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marill
FICHE
N° pokédex : 183
Type : eau
Prochaine évolution : azumarill au niveau 18
DESCRIPTIF
La queue de Marill est très flexible, et elle résiste à l'étirement. Pour pêcher dans les fleuves à courant rapide, il l'enroule autour d'un tronc d'arbre pour ne pas être emporté. Quand ce Pokémon nage, sa queue remplie d'huile le fait flotter, si bien qu'il lui est impossible de se noyer, même dans de forts courants.
Liste des attaques apprises
Niveau Attaque
1 charge
7 mimi-queue
10 pistolet A 0
18 bulles d'O
27 damoclès
32 danse pluie
37 hydroqueue
42 hydrocanon
3 boul'armure
Liste des CT/CS
CT 16 mur lumière
CS 03 surf
CS 04 force
CS 06 eclate-roc
CS 07 cascade
CT 01 mitra-poing
CT 03 vibraqua
CT 06 toxik
CT 07 grêle
CT 10 puissance cachée
CT 13 laser glace
CT 14 blizzard
CT 17 abri
CT 18 danse pluie
CT 23 queue de fer
CT 28 tunnel
CT 31 casse brique
CT 32 reflet
CT 44 repos
CT 45 attraction
CT 43 force cachée
CT 42 façade
CT 40 boul'armure
CT 35 blabla dodo
CT 34 vantardise
CT 27 retour
CT 21 frustration
CT 20 ténacité
CT 13 ronflement
Nombre d'anciens joueurs : 6795
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Jeu anciennement créé par Djidanebe et modifié par Quecg2.